Mal entramos na cabine, sentimos logo uma enorme diferença, quase como se tivéssemos atravessado um portal para uma dimensão diferente. De repente, os ruídos desaparecem, instala-se um silêncio reconfortante e a nossa voz parece ganhar corpo. “A ideia é criar um espaço de privacidade”, diz-nos César Carapinha, fundador e diretor executivo da Vicoustic.
E quando nos sentamos para jogar Dirt 5, um videojogo de corridas, rapidamente o som do motor, o derrapar do carro na pista e o barulho das ultrapassagens enchem o pequeno espaço quase como se estivéssemos no próprio veículo. A escolha do jogo de demonstração por parte da Vicoustic não foi inocente – o estúdio de desenvolvimento Codemasters, responsável pelo simulador de corridas, encomendou quatro VicBooth Gaming à empresa portuguesa.