O CEO da Nvidia, Jensen Huang, apresentou um vídeo na Computex onde é possível vermos uma demonstração de uma personagem de videojogo a responder, de forma natural, a uma conversa e perguntas feitas pelo jogador. Objetivo é demonstrar o que acontece quando a Inteligência Artificial ‘entra’ no domínio dos videojogos.
Nos jogos, é habitual entabular-se conversa com as personagens, que geralmente dão indicações, pistas ou ajudam a deslindar a história. Na maior parte dos cenários, estas interações são pré-gravadas e o jogador opta por clicar nas diferentes opções de diálogo. Nesta demonstração, no entanto, o utilizador pode dizer algo, com a sua própria voz, e obter uma resposta apropriada, gerada pelo algoritmo. De acordo com a Nvidia, citada pelo The Verge, é “um vislumbre do futuro dos videojogos”.
Neste vídeo, podemos ver um restaurante de ramen de estilo cyberpunk e o cozinheiro é a personagem com quem é feita a interação de voz.
A demonstração foi desenvolvida pela Nvidia em parceira com a Convai para promover o conjunto Nvidia ACE (Avatar Cloud Engine) for Games, que inclui ferramentas para lançar grandes modelos de linguagem, o Riva speech-to-text e texto-to-speech e outros artifícios. Neste vídeo, em Unreal Engine 5, há ainda outras características, como muito ray tracing, que ajudam a conferir um aspeto visual impressionante. Ainda não se conhecem os planos concretos da Nvidia sobre este tipo de soluções, para o futuro.
Veja o vídeo completo aqui.